Encore une pause vidéo!

Une enquête de la classe de première ES IMG_1227sur les jeux vidéo en milieu scolaire.

Dans le cadre de nos cours de sociologie et de mathématiques , nous avons réalisé une enquête sur la pratique des jeux vidéo dans notre lycée. Nous avons cherché à déterminer le profil type du joueur, le temps consacré à jouer, sa part dans les loisirs de l’élève, les thèmes favoris et la relation entre cette pratique et les résultats scolaires, etc..

Vous trouverez les résultats sous forme de graphiques, tableaux statistiques, analyses et interprétations.

Notre échantillon comprend des garçons et des filles âgés de 10 à 17 ans en classe de sixième à la terminale.

Sommaire: p.2  Des jeux de collégiens par Lucylle Urtizberea, Mariah Addah, Eliot Giberne, Robin Capelle  et Maya Gautier p. 7 Des jeux de garçons par Maéva Lollia et Amélie Etchepare p. 9 3… 2…. 1… Action! de Delilah McArthur p. 11 Des jeux collectifs par Yamin Belmessous p.12 Des joueurs en liberté par Jad Jamaleddine p. 13 Les jeux vidéo, game over scolaire ? Par Camille Chabot p.14 Des parents généreux par Charles Romanet p. 16 Un poids relatif dans les loisirs des élèves, par Pierre Toulza

Résultats d’enquête jeux vidéos

 

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